一个渠道商的日常:在海量产品里找对的人
周牧在一家中型发行渠道做产品对接,日常工作是从大量提交上来的游戏里筛出值得投入资源的那几款。他入行五年,见过太多团队把 demo 做得花里胡哨,实际体验却撑不过十分钟。用他的话说,渠道方最怕的不是产品粗糙,而是团队说不清楚自己想做什么。
两年前,周牧开始把PG直营站合作伙伴栏目作为固定的项目来源之一。栏目里汇集研发工作室、发行渠道与技术服务商名录,公开合作方式与入驻流程,他能直接看到团队的基本情况和产品方向,而不必等对方发来一封信息残缺的邮件。他习惯先看团队在栏目里的自述,再看产品说明,最后才决定要不要约一次线上沟通。这个顺序帮他省掉了很多无效对接。
筛选标准:三个问题问出团队底色
周牧约团队沟通时,通常会问三个问题:这个版本最想验证什么、上一版收到的反馈里哪条最难改、如果资源减半会砍掉哪个模块。他说这三个问题没有标准答案,但能看出团队是否真的在打磨产品。有的团队会认真讲清楚取舍逻辑,有的团队则反复强调“我们的玩法很创新”,后者往往在后续合作中推进困难。
- 版本目标是否具体:能说清验证点的团队,后续迭代节奏通常更稳。
- 反馈处理是否闭环:愿意谈难改问题的团队,配合度更高。
- 资源取舍是否清醒:知道砍什么的团队,上线风险更可控。
- 沟通方式是否直接:通过PG直营站客户端Windows电脑版和Mac电脑版演示版本,比口头描述更有效率。
他提到一家叫“北岸工坊”的研发工作室,第一次沟通时对方直接打开安卓端演示,把三个版本的数据变化摆出来讲,哪里涨了哪里跌了一目了然。周牧当场决定推进联合调优。后来这款产品在专题推荐里拿到不错的曝光,北岸工坊的负责人还专门回来感谢栏目对接的编辑,说流程透明省了很多扯皮。
协作方式:把专题推荐做成双方的事
在周牧看来,PG直营站合作伙伴栏目的专题推荐不是单向给位置,而是需要渠道方和研发团队一起想角度。他负责过的一次推荐里,团队原本想按功能点罗列卖点,周牧建议改成围绕一个具体玩法场景来讲,配合社区里玩家的讨论热度做内容。调整之后,专题页的停留时间明显变长。
他现在会定期浏览栏目里新入驻的技术服务商,看看有没有能补上团队短板的合作方。有一次他帮一个做动作游戏的小团队对接了栏目里的音频服务商,成本比团队自己找的低不少。周牧觉得,合作伙伴栏目的价值不只是名录本身,而是把原本分散在行业里的资源摆到了一张桌子上。对于渠道方来说,这意味着更短的寻找路径;对于研发团队来说,这意味着更清楚自己缺什么、该补什么。
被问到给新团队的建议时,周牧说得很实在:把栏目里的入驻流程读完,把材料准备齐,把演示版本跑通,剩下的就是坦诚沟通。渠道方不缺项目,缺的是愿意一起把产品磨好的合作者。
三个问题很到位,尤其是资源减半砍哪个模块,一问就能看出团队想没想清楚。
感谢提到我们,那次演示确实准备了好几版数据,没想到这么加分。
音频服务商那段说的是我吧,哈哈,合作挺顺畅的。
刚入行,看完知道该怎么筛项目了,先看自述再看产品说明这个顺序学到了。
希望多推点动作类的小团队作品,专题页那种场景化介绍看着舒服。